#P16359. [2026年山东第二轮集训]卡牌养成

[2026年山东第二轮集训]卡牌养成

题目描述

小明是养成类游戏高手。

一天他看到一个视频,介绍一款卡牌游戏,玩家要在一个地图上不断前进,途径各个功能的商店,并最终走到终点迎接最终的挑战。途中,玩家可能会获得一张新卡,或者可以选择增强一张已有的卡,又或者直接提高自己最后的战力。在最后的挑战中,玩家卡组里最强大的一张卡将自动成为主力,在战斗中直接发挥主导作用。

小明作为养成类游戏资深强度党,他深知如果提前获知游戏的所有机制以及整个地图的结构,他将能够轻松得知最终战斗时自己能够达到的最强战力。经过他的搜索,这个游戏的卡组机制大致如下:游戏地图可以看作一个 nn 个点 mm 条边的有向无环图,玩家从节点 11 出发,经过若干个节点后到达节点 nn 迎接挑战,期间每个节点都可能有特殊事件发生,具体有以下五种:

  1. 无特殊事件;
  2. 获得一张能力值为 (ai,bi)(a_i,b_i) 的卡牌;
  3. 选择已有的一张卡牌,并将其 aa 加上 xix_i
  4. 选择已有的一张卡牌,并将其 bb 加上 yiy_i
  5. 最终之战的战力永久提高 wiw_i

并且节点 11 和节点 nn 一定没有特殊事件发生。在最终挑战时,玩家可以选择一张自己持有的卡牌,并将其 aa 变为原来的 10910^9 倍。最终之战的战力为路径上永久提升的综合加上所有卡牌的 aabb 乘积的和。小明一眼就看出最后能达到的最大战力了,所以他也希望你能跟他一眼看出来。他说,你只需要告诉他最大战力是多少就行了,不需要告诉他方案。

输入格式

第一行两个正整数 n,mn,m,表示地图的节点数与边数。

之后的 nn 行,每行若干个整数表示一个节点的类型与参数。具体地,其一定是以下五种格式中的一种:

  • 00
  • 1 ai bi1\ a_i\ b_i
  • 2 xi2\ x_i
  • 3 yi3\ y_i
  • 4 wi4\ w_i

之后的 mm 行,每行一个两个正整数 u,vu,v,描述一条 uvu\to v 的有向边。

由于小明想要方便你作答,小明专门把无法到达终点的部分或起点无法到达的部分去除掉了,并且帮你整理了点的编号,使得有 u<vu<v

输出格式

输出一个整数,表示所有策略下最终战力的最大值。

输入输出样例

样例输入1

9 8
0
1 20 200
3 200
3 200
2 5
1 100 200
3 200
3 200
0
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9

样例输出1

60000000015000

其余样例见下发文件,其分别满足下表中每一个子任务的性质。

数据范围

对于 100%100\% 的数据,$2\le n\le200,n-1\le m\le\min(\frac{n(n-1)}2,2000),1\le a_i,b_i,x_i,y_i\le200,1\le w_i\le10^6$,保证输入没有重边,且对于每个节点 ii,均存在一条 11nn 的路径且该路径经过 ii

本题采用子任务测试,且会有极大的合理子任务依赖。只有你通过了一个子任务中的所有测试点,且通过了其所有依赖子任务时,才可得到该子任务的分数。

子任务编号 子任务分数 nn\le mm\le ai,bi,xi,yia_i,b_i,x_i,y_i\le 特殊性质
11 55 1010 20002000 200200
22 1111 200200 没有 33 类点
33 55 4040 n1n-1 4040 图为一条链
44 1515 100100
55 77 8080 n1n-1 8080 图为一条链
66 2121 200200
77 88 200200 n1n-1 200200 图为一条链
88 44 20002000 没有 11 类点
99 2424