#P16915. [Ontak2025 maly]Warden
[Ontak2025 maly]Warden
题目描述
Bajtazar 刚刚从采矿学院毕业,开始在地下洞穴中开采珍贵的回声水晶。
然而,他不小心惊动了一只 Warden。
地下洞穴由 个洞室和 条走廊构成。通过任意一条走廊都恰好需要 1 分钟。
Bajtazar 当前位于洞室 。
Warden 最开始出现在洞室 。
洞室 中有一部通往地面的电梯。只要 Bajtazar 进入电梯,就能够逃离 Warden。
Warden 的力量值为 。
一次蓄力恰好持续 1 分钟。在这一分钟中,Bajtazar 可以:
- 沿一条走廊移动到相邻洞室;
- 或者留在当前洞室不动。
一分钟结束时,Warden 发动攻击。
设此时 Warden 与 Bajtazar 之间的最短路距离为 。
情况 1:
Warden 释放声波攻击,Bajtazar 受到
点伤害。
此时 Warden 的位置不发生变化。
情况 2:
Bajtazar 已经位于正常声波攻击范围之外。
此时 Warden 会直接瞬移到 Bajtazar 当前所在的洞室,并使 Bajtazar 受到完整的
点伤害。
随后,Warden 从这个新的位置开始下一轮蓄力。
上述过程每分钟重复一次,直到 Bajtazar 到达洞室 中的电梯。
注意:
- 打开电梯门几乎不需要时间;
- 但是 Bajtazar 到达洞室 的这一分钟结束时,仍然会承受最后一次 Warden 攻击;
- Bajtazar 的移动总是发生在两次攻击之间。
Bajtazar 有足够多的恢复道具,因此不必考虑死亡问题。
你的任务是为 Bajtazar 选择移动方案,使他从洞室 到达洞室 的过程中受到的总伤害最小。
输入格式
第一行包含四个整数 :
- ;
- ;
- ;
- 。
其中:
- 为洞室数;
- 为走廊数;
- 为 Warden 的初始位置;
- 为 Warden 的力量值。
接下来 行,每行包含两个整数 :
,
表示洞室 与 之间有一条双向走廊。
保证整张图:
- 连通;
- 无自环;
- 无重边。
输出格式
输出一个整数,表示 Bajtazar 到达电梯前受到的最小可能总伤害。
样例
8 9 3 3
1 2
2 3
2 4
3 4
3 5
4 6
5 7
6 7
7 8
9
样例说明
一种最优路线依次到达:
。
Bajtazar 在到达这些洞室后的攻击中分别受到:
点伤害,总计
。
最后一次受到 3 点伤害,是因为到达洞室 后 Warden 发生了瞬移。
如果删去洞室 ,也就是把原来的洞室 作为电梯所在地,那么答案会变为 6,并且过程中 Warden 不会发生瞬移。
子任务
| 子任务 | 附加限制 | 分值 |
|---|---|---|
| 1 | 15 | |
| 2 | 25 | |
| 3 | 20 | |
| 4 | ||
| 5 | 无额外限制 |