#P17275. [2024年南开中学集训]重装小兔
[2024年南开中学集训]重装小兔
问题描述
Bronya 最近为阿拉哈托开发了一款小游戏,现在还在测试阶段。
游戏规则是这样的,有一张 的地图,左下角坐标为 ,右上角坐标为 ,其中有 个位置是障碍物,其余位置是空地,你需要操作一个名为重装小兔的机器。每局游戏开始时,你首先需要在地图上为重装小兔指定一个起点(不能在障碍物上)。接下来可以向重装小兔发送命令,可选择的命令共有两个:
- 向右移动: 假设当前坐标为 ,如果 的位置仍是地图上的空地,则移动到 并重复该过程,否则停止移动;
- 向上移动: 假设当前坐标为 ,如果 的位置仍是地图上的空地,则移动到 并重复该过程,否则停止移动。
游戏目标是发送最少的命令使得重装小兔陷入无法移动的局面(即发送任何命令都无法改变位置)。
现在有一位名为“叱咤月海猫猫鱼”的玩家正在测试该游戏,她一共要进行 次操作,操作共有两种:
- 进行一局游戏,并选择 作为起点(保证起点选择合法)。
- 修改地图,选择一个空地 ,将该空地变为障碍物。
“叱咤月海猫猫鱼”希望你能告诉她,她所进行的每一局游戏在最优决策下最少需要发送几次命令,才能让重装小兔陷入无法移动的局面。
输入格式
第一行 个正整数 ,其中 表示地图的大小, 表示障碍物的数量, 表示操作次数。
接下来的 行,每行两个正整数 ,表示坐标 是障碍物,保证 个坐标互不相同。
接下来的 行,每行 个正整数 。如果 则表示这次操作要进行一局游戏,选择起点为 ;如果 则表示这次操作要修改地图,将坐标为 的空地变为障碍物。
输出格式
对于每次进行一局游戏的操作,输出一个整数,表示该局游戏在最优决策下最少需要发送几次命令,才能让重装小兔陷入无法移动的局面,每次回答独占一行。
样例输入
8 9 6 3
3 4
5 4
7 3
5 7
1 8
6 2
1 3 2
2 4 4
1 6 6
样例输出
4
2
数据范围
Subtask 1(10 pts)
Subtask 2(10 pts)
,
Subtask 3(20 pts)
,没有修改操作。
Subtask 4(20 pts)
,保证修改的坐标在所有空白区域中等概率随机生成。
Subtask 5(40 pts)