#P17520. PM12709黑暗中的追逐
PM12709黑暗中的追逐
题目描述
Alice 和 Bob 在一个网格上进行追逐游戏。部分格子是墙,其余格子可以通行。所有可通行格子按照四联通关系构成一棵树:任意两个可通行格子之间都恰好只有一条简单路径。
Alice 和 Bob 各有一个棋子,初始位置分别由字符 A 和 B 给出。Alice 先手,两人轮流行动;每次行动都必须把自己的棋子移动到一个相邻的可通行格子。如果任意时刻两个棋子位于同一格,Alice 立即获胜。如果 Bob 能够成功完成 次移动,则 Bob 获胜。
棋盘完全处于黑暗中。Alice 和 Bob 都知道双方的初始位置,但 Alice 在游戏过程中无法得知 Bob 的移动。Bob 则拥有特殊能力:在游戏开始前,他可以准确预知 Alice 之后的完整移动序列,并据此制定自己的策略。
判断双方均采用最优策略时谁会获胜。
输入格式
第一行输入两个整数 ,表示网格的行数和列数。
接下来 行,每行一个长度为 的字符串,字符含义如下:
#:墙;.:空地;A:Alice 的初始位置;B:Bob 的初始位置。
输出格式
如果 Alice 必胜,输出:
Alice wins
否则输出:
Bob wins
数据范围
- ;
- 恰好有一个
A和一个B; - 所有非墙格子构成一棵树。